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傳統民俗學研究很少將創意產業納入視野,陳建憲 等所著的《民俗文化與創意產業》力圖以宏觀與微觀、理論與實踐相結合的方式,從動漫、影視、游戲、歌節、旅游、廣告等不同角度,解析民俗文化與創意產業之間的密切關系,總結已經成功的個案經驗,為未來創意產業與民俗文化資源的聯合與發展提供理論上的借鑒;《民俗文化與創意產業》從民俗文化資源的現代轉換角度,研究各種民俗文化元素在創意產業中的作用,考察傳統基因在當代社會的功能轉變過程、狀態、優勢、特點和規律性,探討中國民俗文化的豐富資源在創意產業中的自覺運用。
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第一章 導 論
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第一節 時來運轉的民俗文化
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第二節 恰逢其時的創意產業
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第三節 文化創新與母題重構
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第四節 創意產業的文化自覺
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第二章 民俗文化與動畫產業
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第一節 動畫產業的昨天與今天
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第二節 民俗文化:動畫創作的活水之源
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第三節 《怪物史萊克》和《花木蘭》:顛覆與超越
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第四節 《寶蓮燈》:迷茫中的探索
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第三章 民俗文化與影視創作
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第一節 民俗文化與影視文藝的不解之緣
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第二節 魔幻電影呼喚神話複歸
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第三節 千年故事,舊曲新唱結碩果
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第四節 民俗文化與民族電影
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第四章 民俗文化與電腦遊戲
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第一節 從傳統遊戲到電腦遊戲
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第二節 神話復活:《天之痕》
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第三節 民俗展演:《暗黑破壞神》
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第四節 民俗元素與遊戲創作
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第五章 民俗歌節與文化旅遊
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第一節 文化旅遊:時尚與機遇
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第二節 個案分析(一):南寧國際民歌藝術節
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第三節 個案分析(二):廣西武鳴縣“三月三”歌圩
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第四節 個案分析(三):印象· 劉三姐
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第五節 規律:歌節,從鄉村走向城市
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第六節 思考與建議
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第六章 民俗文化與旅遊產業
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第一節 民俗旅遊的定義
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第二節 張家界寶峰湖歌舞晚會與梯瑪民俗
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第三節 廬山旅遊開發與民俗文化
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第四節 民俗旅遊開發的經濟和社會價值
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第五節 民俗旅遊存在的問題
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第六節 民俗旅遊的可持續發展
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第七章 民間工藝與文化產業
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第一節 民間工藝的雙重屬性
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第二節 中國結—— 民間工藝裝飾品產業化之典範
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第三節 大冶雕刻工藝與佛像雕塑
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第四節 民間剪紙藝術—以孝感剪紙為例
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第五節 中國年畫—以武強年畫為例
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第六節 小結
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第八章 神話原型與廣告創意
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第一節 神話的“從前”與“現在”
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第二節 神話在廣告中的存在形態
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第三節 反省與超越
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- 參考文獻
- 後記
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
- DOI : 10.6140/AP.9789865663261
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