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動畫角色造型實戰手冊:設計技巧全攻略
作者
:
出版日期
:
2024/04/01
閱讀格式
:
EPUB
ISBN
:
9786263639119
- 內容簡介
- 前言
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第1章 角色手冊:造型、結構、體態
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1.1.1 轉面圖
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1.1.2 高(寬)度關係圖
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1.1.3 等高線
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1.2 結構解析圖
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1.3 角色體態手冊
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1.3.1 影響體態設計的要素
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1.3.2 體態魔法棒—動態線
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1.3.3 動態線的型別
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1.3.4 動態線運用
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第2章 角色手冊:服飾與道具
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2.1 角色服飾
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2.1.1 角色服飾型別
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2.1.2 角色服飾設計原則
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2.1.3 角色服飾設計方法
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2.2 角色道具
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2.2.1 角色符號化的表徵
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2.2.2 影片風格的重要展現
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2.2.3 道具型別及設計
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第3章 角色手冊:團隊
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3.1 互為依託的團隊
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3.1.1 整體性
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3.1.2 核心角色
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3.2 團隊和諧統一
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3.2.1 風格統一
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3.2.2 形式一致
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3.2.3 比例統一
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3.2.4 色彩體系
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3.3 團隊張力對比
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3.3.1 整體性:主次分明
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3.3.2 對比性:視覺差距
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3.3.3 差異性:性格區分
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3.3.4 創造性:反向對比
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3.3.5 符號性:色彩排程
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第4章 角色手冊:情境插圖
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4.1 情境想像
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4.2 矛盾展現
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4.3 對手戲
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4.3.1 自我認知
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4.3.2 雙向對抗
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4.3.3 差異對比
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4.4 幽默與氣氛
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第5章 角色動作構思
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5.1 動作軌跡
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5.1.1 小實驗:「不同的軌跡」
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5.1.2 小球運動軌跡
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5.1.3 角色的動作軌跡
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5.1.4 運動曲線與非曲線特徵
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5.2 動作情緒狀態
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5.2.1 小實驗:不同情緒下的動作狀態
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5.2.2 「我演你猜」的遊戲
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5.2.3 觀察與記錄
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5.2.4 動作再創作
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5.3 動作想像構思
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5.3.1 動作個性想像
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5.3.2 動作的幽默感
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5.4 動作表現
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5.4.1 個性表現
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5.4.2 幽默表現
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第6章 角色動作實現
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6.1 動作的設想與預期
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1.目的與把控
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2.過程與結果
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6.1.1 目標與準備
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6.1.2 過程與結果
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6.1.3 輔助因素
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6.2 動畫動作實現原理
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6.2.1 原畫與中間畫
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6.2.2 時間與畫幀
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6.2.3 節奏調控
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6.2.4 全動畫與有限動畫
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6.3 動作的型別
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6.3.1 寫實動作
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6.3.2 抽象動作
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6.3.3 敘事動作
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6.3.4 程式動作
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6.3.5 主觀動作
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6.3.6 表意動作
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第7章 習題
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7.1 角色標準造型圖(針對1.1.1節)(2學時)
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7.2 角色團隊高度關係表(針對1.1.2節)(2學時)
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7.3 角色形體結構解析圖(2學時)
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7.4 體態:角色體態手冊(針對1.3.1節)(3學時)
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7.5 角色體態手冊(針對1.3.1節)(3學時)
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7.6 性格、情緒與體態(針對1.3.1節)(3學時)
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7.7 動態線(針對1.3.2節)(2學時)
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7.8 服裝與道具(針對2.1、2.2節)(3學時)
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7.9 團隊:風格篇(針對3.2.1節)(2學時)
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7.10 團隊:比例篇(針對3.2.3節)(2學時)
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7.11 「和」而不同:色彩篇(針對3.2.4節)(2學時)
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7.12 團隊張力對比(針對3.3節)(2學時)
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7.13 反向設計(針對3.3.4節)(2學時)
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7.14 情境插圖(針對第4章)(4學時)
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7.15 動作軌跡(針對5.1節)(2學時)
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7.16 動作記錄和轉化(針對5.2節)(2學時)
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7.17 角色個性(針對5.4.1節)(1學時)
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7.18 模仿表演(針對5.4節)(1學時)
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7.19 個性與幽默(針對5.4節)(1學時)
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7.20 動作設想與預期(針對6.1節)(2學時)
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7.21 原畫、中間畫、軌目表(針對6.2節)(1學時)
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7.22 速度、時間、幀數(針對6.2節)(1學時)
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7.23 輔助因素:跟隨重疊(針對6.1.3節)(1學時)
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7.24 輔助因素:附件(針對6.1.3節)(1學時)
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- 版權頁
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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