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超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家

出版社
出版日期
2024/04/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9786267372340

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  • 內容簡介
  • 前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
    • 「啟動原始碼」式的穿越
    • VR新秩序的「領軍力量」
  • 第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
    • 1.1 「虛擬實境之父」—杰倫・拉尼爾
      • 名師「保薦上大學」
      • 最先定義「虛擬實境」
    • 1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮
      • 資本推波助瀾
    • 1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
      • 激動人心的全像影片展示
      • 全像+VR+AR=核心技術
    • 1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路
      • 祖克柏神遊虛擬世界
      • 產品的發明與平台群眾募資
    • 1.5 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺
      • 上線VR影片新聞
      • 打破傳統的文字表達
  • 第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
    • 2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
      • VR玩法+TV玩法
      • VR行業的遊戲規則
    • 2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫面
      • 環景影片硬體+軟體
      • 環景拍攝遇到新對手
    • 2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台
      • Google白日夢VR平台
    • 2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容
      • 電影級VR攝影機
      • VR內容成本居高不下
  • 第3章 VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
    • 3.1 VR遊戲化,占據半壁江山
      • 家用機、掌上遊戲機一體化
      • 三大謀略四大陣營
    • 3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙
      • 低成本體驗VR技術
      • 突破三重障礙
    • 3.3 VR社交化:成為未來的「交際平台」
      • 自上而下的行銷
      • VR社交應用程式
    • 3.4 VR電商化:從O2O到V2R
      • 電商的VR創新
  • 第4章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
    • 4.1 巨頭動向:要麼引領要麼靜觀
      • 蘋果頭顯在不斷簡化
      • VR產品以手腕為依託
    • 4.2 行業標準:值得參照的「七大標準」
      • VR聯盟誕生
      • 建立VR標準
    • 4.3 VR廠商:構建全球VR產業版圖
      • 國外VR廠商:VR產業更加細分
    • 4.4 真正的VR設備:需要解決三大問題
      • 光場立體鏡,讓VR更自然
      • 等角立方投影,讓VR省流量
      • 體驗視覺、聽覺、觸覺和嗅覺
  • 第5章 VR變現:灼燒止血最原始也最有效
    • 5.1 實體體驗店:成為最快的變現方式
      • VR影視主題樂園
      • 三種VR變現業態
    • 5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
      • 創業明星淪為騙子
      • VR的變現模式
    • 5.3 拓寬應用場景,讓VR無處不在
      • 用VR操控機器人
      • 用VR操控世界
    • 5.4 開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級
      • 把選擇權交給用戶
      • 消費級VR的體驗
  • 第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
    • 6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
      • VR天才的離開
    • 6.2 從VR到AR
      • AR業務被出售
      • AR要互動而非隔離
    • 6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
      • 虛擬夢境中的盜夢技術
      • 人類生活在虛擬世界裡?
    • 6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
      • 遭遇大海嘯
      • VR+安全應急演練
    • 6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
      • VR遊戲中的騷擾
      • VR中的個人訊息安全
    • 6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
      • 複製人消滅人類
      • 在虛擬世界中永生
  • 版權頁

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