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運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程適合教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作
1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗
Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。
Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、各種開發工具套件,及音樂音效⋯等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。
本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。
編輯推薦既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。由高手來領導講解,除了能解釋各項操作設定外,更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。例如在Unity上常需要複製object中component,若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier,不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。
1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗
Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。
Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、各種開發工具套件,及音樂音效⋯等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。
本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。
編輯推薦既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。由高手來領導講解,除了能解釋各項操作設定外,更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。例如在Unity上常需要複製object中component,若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier,不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。
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CHAPTER 1 從Unity 資源商店(Asset Store)開始
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1.1 進入並探索資源商店
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1.2 透過Project 視窗搜尋資源商店
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1.3 透過瀏覽器搜尋資源商店
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1.4 從資源商店的分類做搜尋
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1.5 找到資源商店所下載的檔案
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1.6 將自訂的資源package 加到Unity 的快速清單中
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1.7 成為一位資源商店的發行者
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CHAPTER 2 使用Unity 原廠以及其他開發者所提供的免費資源
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2.1 在資源商店裡找尋Unity 原廠的免費資源
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2.2 Unity 原廠免費資源的重點介紹
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2.3 在資源商店找尋其他開發者所提供的免費資源
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2.4 從原廠的重要範例(Unity Essentials)及完整專案範例(Complete Projects)來學習Unity
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CHAPTER 3 燈光的使用
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3.1 Lightmapping Extended
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3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
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3.3 Candela SSRR V2
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3.4 V-Light Volumetric Lights
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3.5 AllSky
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3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
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CHAPTER 4 攝影機的使用
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4.1 RTS Camera Pro
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4.2 Adventure Camera and Rig
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4.3 Simple RPG Camera
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4.4 Game Camera
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4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
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4.6 Camera Orbit Tool
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4.7 Ultimate Orbit Camera
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4.8 Camera Shake
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4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
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CHAPTER 5 著色器(Shader)的運用
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5.1 Shader Forge:Unity 著色器的終極編輯器
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5.2 DirectX 11 著色器:充分利用高階顯示卡的GPU
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5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕及鏡頭效果
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5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕與鏡頭效果
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5.4 Relief Terrain Pack:AAA 級的地形著色效果
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5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:讓場景呈現自然光照效果
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CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
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6.1 PlayMaker:不需要撰寫程式碼就能實現你的遊戲點子
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6.2 支援PlayMaker 的遊戲起始套件或模板
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6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
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6.4 PlayMaker 與2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 系統的支援
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6.5 PlayMaker 與物件池
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6.6 PlayMaker 與各家行動以及社群平台支援
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6.7 Playmaker 與觸控手勢以及多點觸控支援
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6.8 PlayMaker 與遊戲資料的處理
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6.9 支援PlayMaker 的關卡管理
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6.10 支援PlayMaker 的場景管理
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6.11 PlayMaker 與其他工具的支援
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CHAPTER 7 NGUI 的使用
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7.1 NGUI:最受歡迎的UI 系統
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7.2 各種風格樣式的NGUI 介面
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7.3 NGUI 的彈出視窗、HUD、小地圖,以及受傷介面
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7.4 將Photoshop 的圖層轉為NGUI 的介面元件
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7.5 使用NGUI 製作圖表
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7.6 NGUI 的字型
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CHAPTER 8 各種實用工具的使用
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8.1 Component Copier
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8.2 Reorder My Components
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8.3 Advanced FPS Counter
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8.4 Asset Hunter
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8.5 Anti-Cheat Toolkit
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8.6 UniWebView
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8.7 MultiTags
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8.8 MultiTags Playmode Persist
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- APPENDIX A 資源販售申請指導方針
- APPENDIX B The Blacksmith 資源釋出:可執行檔、資源、工具以及著色器
- APPENDIX C The Blacksmith 的製作:場景設定、著色、光照
- APPENDIX D The Blacksmith 中的皺紋貼圖
- APPENDIX E 在Blacksmith 中獨特的角色陰影
- APPENDIX F The Blacksmith 其它相關資料
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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