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Unity Asset Store 資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學

作者
出版日期
2015/10/05
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864340521

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運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程適合教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作
1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗
Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。
Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、各種開發工具套件,及音樂音效⋯等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。
本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。
編輯推薦既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。由高手來領導講解,除了能解釋各項操作設定外,更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。例如在Unity上常需要複製object中component,若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier,不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。
  • CHAPTER 1 從Unity 資源商店(Asset Store)開始
    • 1.1 進入並探索資源商店
    • 1.2 透過Project 視窗搜尋資源商店
    • 1.3 透過瀏覽器搜尋資源商店
    • 1.4 從資源商店的分類做搜尋
    • 1.5 找到資源商店所下載的檔案
    • 1.6 將自訂的資源package 加到Unity 的快速清單中
    • 1.7 成為一位資源商店的發行者
  • CHAPTER 2 使用Unity 原廠以及其他開發者所提供的免費資源
    • 2.1 在資源商店裡找尋Unity 原廠的免費資源
    • 2.2 Unity 原廠免費資源的重點介紹
    • 2.3 在資源商店找尋其他開發者所提供的免費資源
    • 2.4 從原廠的重要範例(Unity Essentials)及完整專案範例(Complete Projects)來學習Unity
  • CHAPTER 3 燈光的使用
    • 3.1 Lightmapping Extended
    • 3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
    • 3.3 Candela SSRR V2
    • 3.4 V-Light Volumetric Lights
    • 3.5 AllSky
    • 3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
  • CHAPTER 4 攝影機的使用
    • 4.1 RTS Camera Pro
    • 4.2 Adventure Camera and Rig
    • 4.3 Simple RPG Camera
    • 4.4 Game Camera
    • 4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
    • 4.6 Camera Orbit Tool
    • 4.7 Ultimate Orbit Camera
    • 4.8 Camera Shake
    • 4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
  • CHAPTER 5 著色器(Shader)的運用
    • 5.1 Shader Forge:Unity 著色器的終極編輯器
    • 5.2 DirectX 11 著色器:充分利用高階顯示卡的GPU
    • 5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕及鏡頭效果
    • 5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕與鏡頭效果
    • 5.4 Relief Terrain Pack:AAA 級的地形著色效果
    • 5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:讓場景呈現自然光照效果
  • CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
    • 6.1 PlayMaker:不需要撰寫程式碼就能實現你的遊戲點子
    • 6.2 支援PlayMaker 的遊戲起始套件或模板
    • 6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
    • 6.4 PlayMaker 與2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 系統的支援
    • 6.5 PlayMaker 與物件池
    • 6.6 PlayMaker 與各家行動以及社群平台支援
    • 6.7 Playmaker 與觸控手勢以及多點觸控支援
    • 6.8 PlayMaker 與遊戲資料的處理
    • 6.9 支援PlayMaker 的關卡管理
    • 6.10 支援PlayMaker 的場景管理
    • 6.11 PlayMaker 與其他工具的支援
  • CHAPTER 7 NGUI 的使用
    • 7.1 NGUI:最受歡迎的UI 系統
    • 7.2 各種風格樣式的NGUI 介面
    • 7.3 NGUI 的彈出視窗、HUD、小地圖,以及受傷介面
    • 7.4 將Photoshop 的圖層轉為NGUI 的介面元件
    • 7.5 使用NGUI 製作圖表
    • 7.6 NGUI 的字型
  • CHAPTER 8 各種實用工具的使用
    • 8.1 Component Copier
    • 8.2 Reorder My Components
    • 8.3 Advanced FPS Counter
    • 8.4 Asset Hunter
    • 8.5 Anti-Cheat Toolkit
    • 8.6 UniWebView
    • 8.7 MultiTags
    • 8.8 MultiTags Playmode Persist
  • APPENDIX A 資源販售申請指導方針
  • APPENDIX B The Blacksmith 資源釋出:可執行檔、資源、工具以及著色器
  • APPENDIX C The Blacksmith 的製作:場景設定、著色、光照
  • APPENDIX D The Blacksmith 中的皺紋貼圖
  • APPENDIX E 在Blacksmith 中獨特的角色陰影
  • APPENDIX F The Blacksmith 其它相關資料

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