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1 前言
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1-1 什麼是Unity3D
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1-2 Unity3D 的版本
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1-3 Unity3D 的優點與缺點
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1-4 什麼是Photon
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1-5 關於本教學的Photon 版本
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1-6 平價套裝Server 比較
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1-7 選用Photon 的理由
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1-8 Photon 的問題點
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2 開發工具
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2-1 下載及安裝Unity3D
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2-2 下載Photon
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2-3 解壓及安裝Photon 授權
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2-4 啟動Server
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2-5 Visual Studio 及MS SQL Server
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2-6 關於本書的範例
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3 Unity3D 入門教學
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3-1 Unity3D 基本介面
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3-2 建立Unity3D 專案
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3-3 匯入角色
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3-4 Unity3D 的程式架構
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3-5 Unity 的輸入控制
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3-6 public 變數代表的意義
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4 Photon 入門教學
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4-1 建立Photon 專案
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4-2 測試
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4-3 TCP 與UDP
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5 Unity3D 與Photon 的連接
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5-1 建立專案
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5-2 建立Unity for Photon 基本架構
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5-3 連線到Server
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5-4 Unity 與Server 的資料傳輸
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5-5 Unity 的WebPlayer 與安全策略
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6 將命令代碼變成看得懂的東西吧
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6-1 建立列舉命令類別
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6-2 將 Server 端的命令碼換成列舉的類別
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6-3 將 Client 端的命令換成列舉類別
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6-4 將 Unity 的命令代碼換成列舉類別
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6-5 解決Unity3D 在背景會失去連線的問題
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7 Log 的處理
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7-1 初始化Log 參數
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7-2 為程式碼加入Log
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7-3 為Server 設立Debug 模式
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7-4 觀看Log 內容
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8 建立連線列表及玩家列表
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8-1 調整Visual Studio 開發環境
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8-2 建立會員類別
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8-3 建立Peer 的索引鍵
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8-4 建立列表集
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8-5 儲存連線Peer 列表
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8-6 會員Login 並加入會員列表
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8-7 會員離線並移除列表
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8-8 Client 端重複登入測試
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9 柚子星球Unity 的Photon 連線元件
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9-1 繼承自IPhotonPeerListener 基本框架
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9-2 委派與事件
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9-3 全域Photon 物件
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9-4 柚子星球的連線與登入
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9-5 套用Javascript
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9-6 傳輸的加密功能
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10 柚子星球多人聊天室
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10-1 建立房間管理類別
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10-2 聊天室房間選單
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10-3 進入與離開聊天室房間
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10-4 聊天室裡面的廣播
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10-5 聊天室Client 端製作
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10-6 柚子星球架構圖
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11 其他還必須知道的事
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11-1 利用Client 的演算法減少傳輸
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11-2 使用.Net Framework 4.0 開發時的警告訊息
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11-3 複雜資料的傳輸
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- 12 .Net Framework 的元件製作
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13 遊戲的資料庫系統
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13-1 遊戲開發的分工
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13-2 資料庫的獨立性
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13-3 三層/多層式資料庫
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- A 中文及多國語系的支援
- B Photon 傳輸的資料格式
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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