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從基礎建模到個案實踐,全面感受3D製作高效率的設計表現!
3D軟體種類繁多,應用層面也相當廣泛。近年來,Blender 3D的功能日益完整,舉凡是3D模型的建構到3D動畫的製作,皆可以使用Blender來完成,其功能幾乎可以媲美商業級的3D軟體,不但具有跨平台且開放的軟體特性,也讓無基礎的使用者在短時間就能學會3D設計。
在整個3D技術的開發過程中,3D建模可說是最基礎的關鍵步驟。本書希望帶給對Blender 3D快速建模有興趣的讀者們一個入門的基礎,內容共分為六大主軸:依序是Blender介面、幾何物件基本操作、修改器、進階建模、照明,以及材質;最後融入了廚房、高樓建築以及簡易小套房等三個獨立的個案做為各項技巧的綜合應用。書中各單元除了相關的功能介紹外,也提供許多的範例來協助讀者強化學習的效果,適用於任何對於3D建模有興趣之各界人士。
3D軟體種類繁多,應用層面也相當廣泛。近年來,Blender 3D的功能日益完整,舉凡是3D模型的建構到3D動畫的製作,皆可以使用Blender來完成,其功能幾乎可以媲美商業級的3D軟體,不但具有跨平台且開放的軟體特性,也讓無基礎的使用者在短時間就能學會3D設計。
在整個3D技術的開發過程中,3D建模可說是最基礎的關鍵步驟。本書希望帶給對Blender 3D快速建模有興趣的讀者們一個入門的基礎,內容共分為六大主軸:依序是Blender介面、幾何物件基本操作、修改器、進階建模、照明,以及材質;最後融入了廚房、高樓建築以及簡易小套房等三個獨立的個案做為各項技巧的綜合應用。書中各單元除了相關的功能介紹外,也提供許多的範例來協助讀者強化學習的效果,適用於任何對於3D建模有興趣之各界人士。
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Chapter 1 Blender 介面
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1.1 即時按鍵顯示
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1.2 切換介面語系
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1.3 畫面佈局
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1.3.1 基本佈局
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1.3.2 佈局樣板
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1.4 面版操作
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1.4.1 調整視窗功能列
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1.4.2 開啟與關閉工具架/ 屬性面版
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1.4.3 視窗建立與關閉
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1.4.4 透視投影與正交投影
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1.4.5 視角控制【數字鍵盤】
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1.4.6 三維座標軸控制
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1.4.7 場景旋轉/ 放大縮小/ 移動
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1.5 攝影機
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1.5.1 鏡頭
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1.5.2 攝影機
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1.5.3 景深
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1.6 背景圖設定
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1.7 單位設定與顯示
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Chapter 2 幾何物件基本操作
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2.1 幾何物件的建立【Shift+A】
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2.2 物件的選取
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2.2.1 基本選取
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2.2.2 盒狀選取(Box select)【B】
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2.2.3 以圓圈來選取(Circle select)【C】
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2.3 選擇單一物件【 /】
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2.4 模式切換【TAB】
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2.5 點線面的切換【CTRL+TAB】
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2.6 幾何物件的複製【Shift+D】
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2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】
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2.8 幾何物件的刪除【X】
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2.9 移動(grab)【G】
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2.10 縮放(scale)【S】+ 移動滑鼠
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2.11 旋轉(rotate)【R】+ 移動滑鼠
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2.12 樞紐點(Pivot)
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2.12.1 改變樞紐點的位置
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2.12.2 改變物體的中心位置
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2.13 對齊(Snap)
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2.13.1 頂點吸附
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2.13.2 格點吸附
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2.13.3 吸附視窗【Shift+S】
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2.14 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】
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2.15 拉伸(extrude)【E】
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2.16 分割【P】
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2.17 合併幾何物件(join)【Ctrl+J】
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2.18 迴圈選擇(loop select)【Alt+RMB】
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2.19 迴圈切割(loop cut)【Ctrl+R】
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2.20 填滿(Fill)【F】
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2.21 橋接線圈(Bridge Edge Loop)
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2.22 內嵌面(Inset)【I】
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2.23 套用(Ctrl+A)
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2.24 旋轉(Spin)
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2.25 比例化編輯【O】
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2.26 練習題
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Chapter 3 幾何物件修改器
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3.1 修改器簡介
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3.2 陣列修改器(Array Modifier)
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3.3 鏡子修改器(Mirror Modifier)
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3.4 細分表面修改器(Subdivision Surface Modifier)
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3.4.1 平滑邊緣
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3.5 布林修改器(Boolean Modifier)
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3.5.1 差集運算(Difference)
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3.5.2 交集運算(Intersect)
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3.5.3 聯集運算(Union)
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3.6 倒角修改器(Bevel Modifier)
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3.7 實體化修改器(Solidify Modifier)
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3.8 錯置修改器(Displace Modifier)
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3.9 綜合練習
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3.9.1 塑膠椅
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3.9.2 皮座椅
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3.9.3 馬桶
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3.9.4 刀叉
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3.9.5 寶藏箱
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3.9.6 潘頓椅(Panton Chair)
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3.10 練習題
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Chapter 4 幾何物件進階建模
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4.1 貝茲曲線(Bezier Curve)
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4.2 控制桿(Handle)
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4.3 曲線操作
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4.4 曲線屬性(Curve Property)
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4.4.1 形狀(Shape)
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4.4.2 幾何(Geometry)
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4.5 曲線應用
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4.5.1 旋轉樓梯
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4.5.2 馬克杯
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4.6 進階製作
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4.6.1 枕頭
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4.6.2 喜宴餐椅
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4.6.3 窗簾
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4.7 練習題
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Chapter 5 照明(Lighting)
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5.1 點光(Point)
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5.1.1 陰影(Shadow)
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5.2 聚光(Spot)
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5.2.1 緩衝陰影(Buffer Shadow)
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5.3 半光(Hemi)
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5.4 域光(Area)
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5.5 日光(Sun)
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5.6 世界面板(World Panel)
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5.6.1 世界(World)
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5.6.2 環境光照(Environmental Lighting)
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5.6.3 周遭遮擋(Ambient Occlusion)
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Chapter 6 材質(Material)
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6.1 Cycles 著色器
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6.1.1 塑膠材質
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6.1.2 金屬材質
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6.1.3 陶瓷材質
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6.1.4 水& 玻璃材質
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6.1.5 發光的玻璃
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6.1.6 黃金材質
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6.1.7 烤漆材質
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6.2 簡易的UV 材質貼圖
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6.3 藏寶箱貼圖
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6.4 練習題
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Chapter 7 個案練習- 廚房
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7.1 廚房
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7.2 基底平台塑模
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7.3 水槽(sink)塑模
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7.4 水龍頭(faucet)塑模
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7.5 烤箱(stove)塑模
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7.6 製做烤箱(stove)的把手
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7.7 製做上方排氣裝置(exhaust)
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7.8 製做上方置物櫃
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7.9 製做牆(wall)
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Chapter 8 個案練習- 高樓建築
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8.1 高樓建築
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8.2 建築物建模
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8.3 建構基底
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8.4 建構高度
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8.5 塑模陽台空間
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8.6 塑模樓與樓之間的間格
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8.7 建構窗戶的外緣框架
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8.8 塑模陽台外緣
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8.9 塑模玻璃
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8.10 簡單的材質
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8.11 塑模樓板
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8.12 整合底層與建築物主體
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8.13 塑模建築物入口
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8.14 塑模石柱
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8.15 塑模小燈飾
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8.16 塑模小fence
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8.17 燈光與渲染
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Chapter 9 個案練習- 簡易小套房
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9.1 隔牆
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9.2 客廳
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9.3 浴室
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9.4 臥室
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9.5 書房
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9.6 貼皮
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9.6.1 單人沙發貼皮
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9.6.2 落地窗外景色貼皮
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- 附錄 快捷鍵(keyboard shortcuts)
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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