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解構ZBrush:專家技巧徹底解析

出版日期
2013/08/19
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789862017807

文化部計次

借閱規則
借閱天數 14
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  • Part 1 建模篇
    • M.01-Morph Target的使用技巧
    • M.02-Clay筆刷的妙用
    • M.03-拓璞線的繪製技巧分享
    • M.04-如何在ZBrush中設定背景圖片?
      • 使用CropAndFill功能
      • 使用Plane3D設定背景圖
      • 透過Spotlight設定背景圖
    • M.05-選取模式的說明
    • M.06-DelHidden的問題處理
    • M.07-如何使用SliceCurve切割出實體多邊型?
    • M.08-為什麼要「Make PolyMesh 3D」?
    • M.09-Z球骨架的問題
    • M.10-安插筆刷的製作
    • M.11-TransPose Master操作失敗的問題解密
      • Q1.是否有次工具是處於不顯示的狀態?
      • Q2.次工具有沒有被隱藏起來的部份?
    • M.12-在不對稱的狀態下處理模型的對稱彫刻
    • M.13-如何銳利你的模型邊緣?
    • M.14-你可能會犯的幾個細分(Divide)錯誤
      • Q1.無法執行細分指令?
      • Q2.細分後的模型跟細分前的模型看起來一樣?
      • Q3.使用遮罩細分模型的規則
      • Q4.隱藏模型物件在細分後造成群組的消失?
    • M.15-如何讓模型的嘴巴張開?
    • M.16-關於網格「再」提取的問題處理
    • M.17-ZBrush的LowPoly建模
    • M.18-曲線型安插筆刷的製作
    • M.19-切割物件的問題處理
    • M.20-載入的模型產生破面問題的處理
    • M.21-ZBrush的物件切割功能
    • M.22-如何在ZBrush裡頭畫刻線?
    • M.23-關於拓璞(Topology)的問題釋疑
      • Q1.為什麼要拓璞?
      • Q2.我可以在3D軟體裡頭建構LowPoly模型再丟到ZBrush裡頭去彫刻嗎?
      • Q3.為什麼拓璞點有時候會拉不動呢?
      • Q4.可以一次拓璞多個物件嗎?
      • Q5.4R4登場的qRemesher是個好的拓璞工具嗎?
    • M.24-常用的群組延伸功能
      • 透過UV資訊轉換成群組
      • 透過遮罩產生群組
      • 透過法線產生群組
      • Panel Loops
      • Polish By Features以及Polish By Groups
      • Curve與群組的搭配
    • M.25-Micro Mesh的應用
  • Part 2 材質篇
    • T.01-使用遮罩快速幫你的模型上色
    • T.02-如何將模型的材質球恢復成預設狀態?
    • T.03-複合材質球的使用
    • T.04-材質球的保存問題
    • T.05-快速製做複雜質感的小技巧
    • T.06-關於Zbrush模型與貼圖問題說明
      • Q1.模型一定得輸出到3D軟體做後續處理嗎?
      • Q2.模型的顏色可以輸出到3D軟體嗎?
      • Q3.在Zbrush拆UV比較好還是在3D軟體裡頭拆UV比較好?
      • Q4.拆UV要注意哪些重點?
      • Q5.模型輸出該輸出哪個等級呢?
      • Q6.我要如何讓Zbrush的模型在3D軟體裡頭產生跟Zbrush一樣的細節呢?
      • Q7.兩種貼圖都要輸出嗎?
      • Q8.如何輸出這些貼圖?
      • Q9.為何無法輸出法線與置換貼圖?
      • Q10.輸出這些貼圖要注意什麼事情嗎?
      • Q11.可以更快的輸出貼圖與模型嗎?
  • Part 3 著色篇
    • R.01-質感UP!!幾個設定輕鬆升級你的著色質感!
    • R.02-BPR的霧氣(Fog)與景深(Depth Cue)設定
    • R.03-AO失效?R2後的AO效果處理
    • R.04-R2後的BPR陰影設定
    • R.05-利用ZBrush材質球製作水墨效果!
    • R.06-Environment Reflection的使用注意事項
    • R.07-在Photoshop中處理BPR著色
    • R.08-如何著色大尺寸圖片以及固定視點?
  • Part 4 其他相關篇
    • O.01-Goz該怎麼安裝?
    • O.02-3D輸出所必須準備的事項
  • Part 5 實例應用篇
    • E.01-鋼鐵人的製作
    • E.02-強殖裝甲‧卡巴的製作
    • E.03-妖鳥希列奴的製作花絮
      • 後記
    • E.04-假面騎士強人製作花絮
    • E.05-Midnight Hunter製作花絮
      • 胸前盔甲的製作
      • 脖子的盔甲製作
      • 衣服的處理
      • 裙甲的製作
      • 肩部與腿部護甲的製作
      • 手臂與腿部護甲的製作
      • 面具與武器的製作
      • 著色
    • E.06-假面騎士米迦勒製作花絮
      • 頭部的製作
      • 身體的製作
      • 手臂零件的製作
      • 腿部零件的製作
      • 造型的調整
      • 著色模型
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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