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第一次學Android就上手【第二版】:從新手入門到專題製作上架

出版日期
2013
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789862769218

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光碟超值加贈:Java程式設計PDF電子書,介紹重要的Java精華,讓讀者快速上手。

八項基本設計之模式歸納:為作者精心歸納的Android API學習與操作重點,配合範例加以學習,為讀者建立Android程式設計的基本動作。

四項區塊建構及傳統應用:說明Android四大區塊的建構方式,以及不可不學的手機傳統應用功能,運用SDK工具的標準流程,為讀者建立正確的Android起步。

第二版谷歌地圖教學示範:帶您全面進入具有快速、3D、快取等特色之第二版谷歌地圖。

第一代 Android Studio新工具介紹:Google於2013年五月IO大會上所提出的新工具,雖仍屬於Beta測試版,但是已能一窺其特色,不可不學。

多媒體播放錄製完整範例:多媒體的播放與錄製是許多App不可或缺的功能,涵蓋圖片、影片和音訊;此外本書並展示它們擺在三種常見位置的用法。

豐富的專題製作主題應用:延續第一版的音樂盒、拼圖、打磚塊、手足球,再新增撲克牌、擲骰子、井字遊戲...等專題,其中包含3D應用;此外並分享作者於2012 TiDCA 臺北國際數位內容設計競賽之評審團推薦獎作品。
  • 第一篇 Android 基礎元件設計
    • Chapter 01 第一支Android App
      • 1.1 前言
      • 1.2 Android 的開發環境
      • 1.3 具代表性的設計樣式
      • 1.4 思考與練習
    • Chapter 02 基本元件佈局
      • 2.1 前言
      • 2.2 標籤、按鈕與文字欄位
      • 2.3 單選鈕與複選鈕
      • *2.4 元件之間的屬性互動
      • 2.5 思考與練習
    • Chapter 03 圖片與視圖元件
      • 3.1 前言
      • 3.2 以影像元件模擬翻牌動作
      • 3.3 圖片的縮放技巧
      • 3.4 自製視圖元件
      • 3.5 思考與練習
    • Chapter 04 圖片與圖形應用
      • 4.1 前言
      • 4.2 應用一:戳氣球
      • 4.3 應用二:滑圖片
      • 4.4 思考與練習
    • Chapter 05 基本視窗設計
      • 5.1 前言
      • 5.2 三組常用的視窗指令
      • 5.3 Menu 鍵與Back 鍵
      • 5.4 Activities 切換與資料傳遞
      • 5.5 思考與練習
  • 第二篇 Android 複合元件設計
    • Chapter 06 自製清單設計
      • 6.1 前言
      • 6.2 LayoutInflater 的用法
      • 6.3 動態決定List 的內容
      • 6.4 為List 註冊監聽
      • 6.5 List 排版方法補充
      • 6.6 思考與練習
    • Chapter 07 內建清單應用
      • 7.1 前言
      • 7.2 文字清單轉接器的用法
      • 7.3 圖文清單轉接器的用法
      • 7.4 思考與練習
    • Chapter 08 資料庫設計與應用
      • 8.1 前言
      • 8.2 以第三方軟體體驗Sqlite
      • 8.3 讓App 讀取資料庫
      • *8.4 讓App 寫入資料庫
      • 8.5 思考與練習
    • Chapter 09 自動化設計與應用
      • 9.1 前言
      • 9.2 執行緒基本觀念
      • 9.3 執行緒對於 UI 的應用技術
      • 9.4 雲端載圖播放之應用
      • 9.5 思考與練習
    • Chapter 10 觸控設計與應用
      • 10.1 前言
      • 10.2 手寫視圖
      • 10.3 圖片的產生與轉換
      • 10.4 自製賀卡App
      • 10.5 思考與練習
  • 第三篇 Android 必學技巧
    • Chapter 11 背景廣播與服務
      • 11.1 再談Activity
      • 11.2 背景機制
      • 11.3 背景廣播機制之兩類應用
      • 11.4 思考與練習
    • Chapter 12 內容存取與顯示
      • 12.1 系統內建之內容案例
      • 12.2 自製ContentProvider 之內容案例
      • 12.3 思考與練習
    • Chapter 13 動畫與影音
      • 13.1 動畫製作基礎
      • 13.2 影音錄播
      • 13.3 思考與練習
    • Chapter 14 第二版谷歌地圖
      • 14.1 前言
      • 14.2 申請並載入開發者金鑰
      • 14.3 『破解』模擬器執行第二版谷歌地圖之流程
      • 14.4 地圖範例程式功能簡介
      • 14.5 建立自己的地圖程式
      • 14.6 思考與練習
  • 第四篇 專題製作與上架
    • Chapter 15 音樂盒與拼圖
      • 15.1 音樂盒專題
      • 15.2 拼圖遊戲
      • 15.3 思考與練習
    • Chapter 16 打磚塊與手足球
      • 16.1 打磚塊專題小品
      • 16.2 手足球專題報告
      • 16.3 思考與練習
    • Chapter 17 遊戲撲克牌九九
      • 17.1 遊戲規劃
      • 17.2 程式之實作
      • 17.3 思考與練習
    • Chapter 18 井字遊戲與擲骰子
      • 18.1 井字遊戲
      • 18.2 擲骰子
      • 18.3 思考與練習
    • Chapter 19 Android Studio 介紹
      • 19.1 下載及安裝
      • 19.2 啟動與新增專案
      • 19.3 從Eclipse 匯入專案
      • 19.4 啟動AVD 模擬器
      • 19.5 思考與練習
    • Chapter 20 專案競賽與上架
      • 20.1 前言
      • 20.2 Android 專案分工與多國語言機制
      • 20.3 App 競賽與上架
      • 20.4 思考與練習
  • 附錄A 八項基本設計模式
  • 附錄B H.264 影片串流轉檔示範
    • B.1 簡介
    • B.2 利用avidemux 進行轉檔
    • B.3 利用Camtasia 進行轉檔

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