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來自專業工作室技巧 - After Effects視覺特效的終極指南
作者曾實際參與Pirates of the Caribbean(神鬼奇航3:世界盡頭)、Avatar(阿凡達)、The Day After Tomorrow(明天過後)以及All About Evil(金錢萬惡)...等電影特效製作。
想了解好萊塢影片特效技巧嗎?不必花大錢也能從本書得知專業工作室是如何完成神奇的視覺特效!
無論您正在合成單一鏡頭,或正著手製作整部影片,只要遵循專家們一再測試過的這些專業技巧,對於視覺特效與工作流程的順暢具有極大助益。本書範例藉由實際的好萊塢電影製作與各種專業工作室私房技巧,將能激發您的能力與視野,提升到更高的層次。
本書中提供 After Effects 在各項視覺特效問題上,最為聚焦的製作方式,並由業界頂尖的視覺總監與導演,提供專家獨有的內部製作觀點。您將在本書裡詳實學習顏色校正、去背、選取方法、動作追蹤…等;並且學習在自己的作業流程中加入各項小技巧,以便簡化流程,同時您也將學會使用群體表現與命令語法,以及更多其他工具加速自己的作業流程。本書並不採取傳統的步驟教學方式,而是以建立效果背後所需的各項實用技巧,讓您能應付各種狀況與各種特效的作業流程。
● 真實世界的專家來解決真實世界的問題:您可跟Mark Christiansen一起精通這些高階的技巧,他的作品包括Pirates of the Caribbean 3: At World’s End(神鬼奇航3:世界盡頭)、Avatar(阿凡達)、The Day After Tomorrow(明天過後)以及All About Evil(金錢萬惡)等….。您可藉此學會好萊塢大成本製作影片,其特效技巧與作法,而不必真的花費龐大的製作費用。
● 合成影片的基礎學習:無論特效多麼精美,其實都是由像素像積木般一格格堆疊起來的,本書幫您補強影片或其他高階影片格式製作裡,所需具備的顏色、光線、去背、動作追蹤、繪圖式轉描...等基本功。
● 進階技巧:從天空的替換到爆炸的效果,從煙霧到火焰,您都可以在本書裡學到如何讓拍攝的鏡頭栩栩如生,讓觀眾無法察覺他們所看到的,其實並非100%的真實場景。
● 隨附光碟:包含各章節技術教學的範例檔案。光碟內尚包括各種外掛程式的試用版,可讓您自行嘗試用在作品上的效果。
作者曾實際參與Pirates of the Caribbean(神鬼奇航3:世界盡頭)、Avatar(阿凡達)、The Day After Tomorrow(明天過後)以及All About Evil(金錢萬惡)...等電影特效製作。
想了解好萊塢影片特效技巧嗎?不必花大錢也能從本書得知專業工作室是如何完成神奇的視覺特效!
無論您正在合成單一鏡頭,或正著手製作整部影片,只要遵循專家們一再測試過的這些專業技巧,對於視覺特效與工作流程的順暢具有極大助益。本書範例藉由實際的好萊塢電影製作與各種專業工作室私房技巧,將能激發您的能力與視野,提升到更高的層次。
本書中提供 After Effects 在各項視覺特效問題上,最為聚焦的製作方式,並由業界頂尖的視覺總監與導演,提供專家獨有的內部製作觀點。您將在本書裡詳實學習顏色校正、去背、選取方法、動作追蹤…等;並且學習在自己的作業流程中加入各項小技巧,以便簡化流程,同時您也將學會使用群體表現與命令語法,以及更多其他工具加速自己的作業流程。本書並不採取傳統的步驟教學方式,而是以建立效果背後所需的各項實用技巧,讓您能應付各種狀況與各種特效的作業流程。
● 真實世界的專家來解決真實世界的問題:您可跟Mark Christiansen一起精通這些高階的技巧,他的作品包括Pirates of the Caribbean 3: At World’s End(神鬼奇航3:世界盡頭)、Avatar(阿凡達)、The Day After Tomorrow(明天過後)以及All About Evil(金錢萬惡)等….。您可藉此學會好萊塢大成本製作影片,其特效技巧與作法,而不必真的花費龐大的製作費用。
● 合成影片的基礎學習:無論特效多麼精美,其實都是由像素像積木般一格格堆疊起來的,本書幫您補強影片或其他高階影片格式製作裡,所需具備的顏色、光線、去背、動作追蹤、繪圖式轉描...等基本功。
● 進階技巧:從天空的替換到爆炸的效果,從煙霧到火焰,您都可以在本書裡學到如何讓拍攝的鏡頭栩栩如生,讓觀眾無法察覺他們所看到的,其實並非100%的真實場景。
● 隨附光碟:包含各章節技術教學的範例檔案。光碟內尚包括各種外掛程式的試用版,可讓您自行嘗試用在作品上的效果。
- 前言
- 簡介
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Section I 作業基礎
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Chapter 1 After Effects 的合成作
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組織
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掌控設定
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View (檢視) 面板與 Preview (預覽) 面板
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特效:「Plug-ins (外掛)」與「Animation Presets (動畫預設集)」
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Output 與 Render Queue (算圖排序)
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安排鏡頭
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Chapter 2 時間軸
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組織
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關鍵影格與 Graph Editor (動畫曲線編輯器)
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Timeline 面板的鍵盤捷徑
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空間上的位移
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Motion Blur (動態模糊)
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Timing 與 Retiming (計時與重新計時)
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為什麼又重提彈跳球呢?
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Chapter 3 選取範圍:合成影片的關鍵
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結合圖層的方法
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光學與邊界
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透明度:Alpha 色版與Edge Multiplication (邊界疊色)
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Mask Modes (遮罩模式)
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結合選取範圍
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Animated Masks (動畫遮罩)
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有無選取範圍均能合成:Blending Modes (混色模式)
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Track Mattes (動態遮框)
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使用正確的工具
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Chapter 4 將專案最佳化
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套疊合成影片、多重專案
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Adjustment Layers (調整圖層) 與Guide Layers (導引圖層)
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更快一點!控制算圖通道 (Render Pipeline)
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最佳化專案
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總結
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Section II 特效合成基礎
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Chapter 5 色彩校正
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影像最佳化的色彩校正
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Levels:Histograms 與Channels (色階分布圖與色版)
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Curves (曲線):Gamma 與 Contrast
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Hue/Saturation (色相/飽和度):色彩與強度
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色彩調整的發展
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Color Matching (色彩匹配)
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結論
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Chapter 6 顏色去背
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Procedural Mattes (程式遮框)
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Linear Keyer (線性去背器) 與Hi-Con Matte (高對比遮框)
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顏色去背:綠幕、藍幕
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Keylight 顏色去背
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仔細調整並解決問題
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完美遮框的拍攝
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結論
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Chapter 7 繪畫式轉描與繪圖
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Roto Brush
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The Articulated Matte (鉸鍊式遮框)
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Refined Mattes (修飾遮框)
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Deformation (變形)
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Paint 與 Cloning (繪圖與複製)
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Alternatives 二選一
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Chapter 8 有效的動態描邊
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Point Tracker (點追蹤器)
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追蹤場景
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讓 camera 移動平順化
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平面追蹤器:mocha-AE
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Track Roto/Paint
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3D 追蹤
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Chapter 9 攝影機與光學
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Cameras:虛擬與寫實
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3D
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Camera 與 Story
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深焦 (Depth of Focus)
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噪點 (Grain)
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鏡頭光學與外觀
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結論
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Chapter 10 集體表現 (Expressions)
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Expressions 到底是什麼?
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建立 Expressions
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Expressions 語法
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連結特效參數到屬性上
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使用圖層索引
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Looping (循環) Keyframes
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使用標記 (Markers)
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Time Remapping (時間重新對應) Expressions
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圖層空間轉換
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色彩取樣與轉換
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Extra Credit
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結論
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Chapter 11 進階顏色選項與 HDR
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動態範圍:位元深度與影片
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顏色的寫實主義:線性 HDRI
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顏色的真實要件:色彩管理、顏色深度與檢色表
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結論
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Section III 創意探索
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Chapter 12 光
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來源與方向
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顏色外觀
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光源、反光與陰影
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多通道 3D 合成
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Chapter 13 天氣與環境
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微粒物質 (Particulate matter)
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天空的替換
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霧、煙與靄
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如巨浪翻騰的煙
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風與氛圍
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降雨
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Chapter 14 煙火製造術:熱、火、爆炸
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火器 (槍砲)
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能量效果
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熱變形
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火
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爆炸
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光榮時刻
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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